タグ: llama

続・スマホ向けMoEストリーミング層、その後を支える技術と実証の動き

スマホやノートPCで巨大MoEを動かすストリーミング層のその後を追った。32GBノートPCで80B MoEを37トークン/秒で動かす報告や、動的エキスパートオフロードの専用フレームワークが登場。一方で注目は限定的で、速度の壁に挑む研究も進む。

続・スマホMoEストリーミング層を追う:自動プランニングと品質のトレードオフ

前回紹介したスマホ向けMoEストリーミング層のその後を追う。284Bモデルを12GBスマホのCPUだけで0.94トークン/秒で動かす仕組みや、llama.cppをフォークしない設計、品質をflash節約と交換するオプションを整理し、GPU・モバイル側の研究動向も伝える。

PS5 llama.cpp続報、実測速度と「コスパ」論争が浮上

リビングのゲーム機が、そのままAIサーバーになる――。脱獄(メーカーの制限を外して自作ソフトを動かす改造)済みのPlayStation 5でAIを動かすプロジェクト「PS5LM」が注目を集めています。心臓部は、AIモデルを実行するオープンソースの推論エンジンllama.cppです。Hacker Ne […]

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llama.cppにQSA融合演算のPRが登場、スパースアテンションを高速化へ

「そろそろllama.cppを更新するタイミングです」。Redditのr/LocalLLaMAで、こんな一言とともに話題になったのが、QSAマスク向けの新しい融合演算を追加するプルリクエストです[1]。融合演算とは、複数の演算をまとめて1つにする最適化のことです。作者はam17anさん。対象はggm […]

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